Erebos
Elfové
Přírodní, vznešený národ podobně jako ve Středozemi. Ovládají magii – jsou napojeni na magická zřídla, pod nimiž se soustřeďují magické siločáry. Sídlí u nich. Většinou nepodléhají závislosti na magii. Jejich hlavním centrem je severský les Noriel s městem Loth’Noriel, odkud vládne královna Ioneth.
Božstva jsou přírodní (bohyně Slunce, bůh Vod,…) a vyvěrá z nich moc many a magie.
Vedli několik válek s trpaslíky a trolly. Proto mimo jiné ta zlá krev mezi nimi. S trolly to bylo mnohem horší, navíc jsou jim odporní, takže na rozdíl do trpaslíků to není ta mírná nevraživost, ale skoro až na ostří - což ale neznamená, že by chtěli sahat hned po zbraních. Elfům v jednom z konfliktů s trolly, který jim přerostl přes hlavu, navíc trpaslíci a lidé pomohli, proto je taky nesou celkem dobře. Naučili lidi ovládat magii, aby nekontrolováním nezpůsobili magické kataklysma.
Trpaslíci
O svět okolo se tolik nestarají, protože mají vlastních starostí dost – např. kvůli tomu, že se jim běžně stává, že se dolují až někam, kde na ně vybafne nějaký nepřítel. Občas ale zasáhnou na území elfů a z toho je pak ozbrojený konflikt. S lidmi jsou v pohodě, už jen kvůli čilému obchodu. Sídlem je západní Dun Stadt s králem Ragni Kladivo. Jednotlivá města jsou ale samosprávné městské podstáty.
Svou víru upírají ke slavným předkům, kteří něco dokázali (např. Urzo Sjednotitel kmenů).
Lidé
Stejně jako ostatní rasy mají území po celém světě, ale na rozdíl od nich mají mnohdy různé vládce, od knížat, přes krále až po císaře. Nejvýznamnějšími zeměmi jsou:1. námořní Císařství Therison, podobné koloniální Anglii, s císařovnou Margaret, žijí z průmyslu
2. království Altheon, země vojsk, vedená jejich silou, spoléhá se především na pozemní jednotky, podobná Gondoru či starému Římu, králem je Augustinus, žijí z válek a zemědělství
3. menší, ale bohaté knížectví Porten, které žije z obchodu a služeb, vládcem je kníže Rudolf
Tyto významné státy mezi sebou několikrát vedli války, spojovaly se a stavěli proti sobě. Občas se k nim přidávaly méně významné země. Jednou se jejich aliance přidala do trollí války i s trpaslíky. Samostatně párkrát lidské státy bojovaly s krolly, pokud napadli jejich území.
Lidé nemají žádné jednotné náboženství. Existuje pár významnějších, ale žádná nepřevládá.
Trollové
Dokud jim někdo nevleze na píseček, neřeší okolí. Ale jinak jsou to krutí válečníci. Kvůli dobyvačnosti krollů s nimi několikrát vedli války. To jim ostatně často zabránilo znovu napadnout elfy, s nimiž kvůli přístupu k přírodě a hranicím často bojují. Kromě elfů ale nemají na nikoho vyloženě pifku. Mají kmenová zřízení a náčelníky. Nejznámějším je Raktazan, vůdce kmene Hadích pištců z Gul’araku. Svým největším územím sousedí z jihu s elfy. Žijí v lesích, džunglích i na pouštích. Patří mezi nejpřizpůsobivější rasy.
Jako elfové uctívají přírodní božstva, ale divoká. Zvířecí. Kromě toho ovládají také voodoo.
Goblini a gnomové
Gnomové žijí podobně jako trpaslíci, jen nemají samostatné městské státy podřízené hlavnímu králi. Jestli jim někdo vládne, to nikdy nikomu neřekli. Goblini přišli bůhvíodkud, zrovna sdílné potvory to nejsou. Ani jedna z ras nevyznává jiné náboženství než techniku nebo výbuchy.Krollové
Je to rasa bojovných, 2metrových pazhřivců, ale moc rozumu nepobrali. Jejich slovník obvykle nečítá přes 100 slov v obecné řeči. Zato jsou to ale lítí bojovníci, pročež mají kmenové uspořádaní vedené náčelníky, kteří jsou pro kmen něčím jako božstvem – dokud nezemřou v souboji na život a na smrt. Vzhledem ke své rozumové kapacitě se kmeny nesdružují a žijí v zásadě odděleně. Na jiné rasy útočí, jen když mají pocit, že jedině tak získají suroviny nebo území pro mladé.MAGIE
Všichni čarodějové čerpají sílu především ze sebe. Úkony je stojí totéž, co by je stály při fyzickém konání. Jejich síla se ale může kumulovat – zvýšením počtu mágů, rituály anebo meditacemi u zřídel many, stejně jako se energie dá čerpat u zřídel života. Temná odrůda magie také může čerpat z úmrtí a krve a podobných obětin.MOC VÍRY
Žádná víra není dost silná na to, aby božstva mohla vždy pomoci. A božstva leckdy pomáhat ani nechtějí. Proto moc víry účinkuje pouze v jednom ze tří případů (roll 5 nebo 6 při /roll 1-6.). Různí se také síla, v jaké odpoví (při rollu 1-6 na vyléčení zranění tentokrát ze strany léčeného či chráněného).POLITIKA
Starostův hlas platí za dva, čili mu stačí jeden radní, aby ostatní dva přehlasoval k nějakému úkonu. Kapitán stráže a místní arcimág mají právo poradního hlasu (může svobodně vyjádřit před radou města svůj názor). Totéž právo má zástupce jiných ras, na němž se ale všechny rasy musí dohodnout. To se ale dosud nestalo. Větší práva si ostatní rasy zatím nevydobyly. Trpaslíci jsou navíc u své kovárny a pár domků docela spokojení. A krollové a trollové se o politiku nikdy moc nezajímali…POVOLÁNÍ
Elf - priest, válečník, mág, lovec + hero roguna a lockČlověk - všechna povolání (kněz/prorok víry, válečník, mág, warlock, lovec, rogue)
Kroll - válečník a lovec
Troll - válečník, lovec, priest, mág, roguna
Trpaslík - válečník, lovec + hero runový kovář
Gnóm (hero) - roguna, mág/alchymista, vědátor
Goblin (hero) - rguna, lock/alchymista, vědátor
Lovci budou mít stejně jako roguny jako základní spell stealth.